Δωρεάν εργαλείο · χωρίς εγγραφή

Ανταλλαγή fidgets: W, F ή L;

Είναι δίκαιη η ανταλλαγή fidgets που ετοιμάζεις; Βάλε τα αντικείμενα κάθε πλευράς, τη σπανιότητα και την κατάστασή τους: ο υπολογιστής λέει W, F ή L, χωρίς χρήματα.

Τι δίνω
Τι παίρνω
Πριν πεις ✓

Πρόσθεσε τουλάχιστον ένα fidget σε κάθε πλευρά.

Πώς μετράει ο υπολογιστής

Κάθε fidget παίρνει πόντους, όχι ευρώ. Η σπανιότητα αξίζει 1 πόντο (συνηθισμένο), 2 (λίγο σπάνιο), 4 (σπάνιο) ή 7 (πολύ σπάνιο): την επιλέγεις εσύ, γιατί η σπανιότητα δεν έχει τίποτα επίσημο και αλλάζει από αυλή σε αυλή. Η κατάσταση πολλαπλασιάζει αυτούς τους πόντους: καινούργιο ×1, σε καλή κατάσταση ×0,8, φθαρμένο ×0,5. Ένα χειροποίητο fidget κερδίζει 1 πόντο μπόνους, για τον χρόνο που χρειάστηκε για να φτιαχτεί.

Μετά ο υπολογιστής συγκρίνει τις δύο πλευρές. Αν η διαφορά είναι 15% ή λιγότερο, η ανταλλαγή είναι F (fair, δίκαιη). Αν παίρνεις αισθητά περισσότερα, είναι W (win, κερδίζεις)· αν δίνεις αισθητά περισσότερα, είναι L (loss, χάνεις). Παράδειγμα: ένα συνηθισμένο pop-it, καινούργιο (1 πόντος), για ένα σπάνιο squishy σε καλή κατάσταση (4 × 0,8 = 3,2 πόντοι): παίρνεις πάνω από τρεις φορές περισσότερα, άρα είναι W… για σένα, και επομένως L για τον άλλον. Μια πραγματικά καλή ανταλλαγή είναι συχνά F.

Τα όρια

Αυτός ο υπολογισμός είναι παιχνίδι. Δεν λέει τίποτα για τη συναισθηματική αξία ενός αντικειμένου (ένα δώρο, μια ανάμνηση): αν το αγαπάς, μην το ανταλλάξεις, όποιο κι αν είναι το σκορ. Και τα κουτάκια «Πριν πεις ✓» μετράνε περισσότερο από το αποτέλεσμα: αν το αντικείμενο δεν είναι δικό σου ή αν οι γονείς σου δεν συμφωνούν, ανταλλαγή δεν γίνεται. Όλοι οι κανόνες είναι στον οδηγό του fidget trading, και το ταμπλό για εκτύπωση σου επιτρέπει να παίξεις όπως στα βίντεο.

Υπολογιστής ποσοτήτωνΔιάγνωση slimeΓεννήτρια ιδεών για slimeΠρόκληση slime της ημέραςΤετράδιο slime