Slik regner kalkulatoren
Hver fidget får poeng, aldri kroner. Sjeldenheten gir 1 poeng (vanlig), 2 (uvanlig), 4 (sjelden) eller 7 (supersjelden): Det er du som velger, fordi sjeldenhet ikke er noe offisielt og varierer fra skolegård til skolegård. Tilstanden ganges med poengene: ny ×1, god stand ×0,8, slitt ×0,5. En håndlaget fidget får 1 bonuspoeng for tiden det tok å lage den.
Deretter sammenligner kalkulatoren de to sidene. Er forskjellen 15 % eller mindre, er byttet F (fair, rettferdig). Får du tydelig mer, er det en W (win, du vinner); gir du tydelig mer, en L (loss, du taper). Eksempel: en vanlig, ny pop-it (1 poeng) mot en sjelden squishy i god stand (4 × 0,8 = 3,2 poeng): Du får over tre ganger så mye, så det er en W … for deg, og altså en L for den andre. Et skikkelig godt bytte er ofte en F.
Begrensningene
Denne utregningen er en lek. Den sier ingenting om affeksjonsverdien til en ting (en gave, et minne): Betyr den mye for deg, så ikke bytt den, uansett poengsum. Og rutene «Før du sier ✓» teller mer enn resultatet: Er tingen ikke din, eller er foreldrene dine ikke enige, blir det ikke noe bytte. Alle reglene står i guiden til fidget trading, og byttebrettet til utskrift lar deg spille som i videoene.
Mengdekalkulator for slimSlimredderenIdégenerator for slimDagens slimutfordringSlimdagboka