Hoe de calculator telt
Elke fidget krijgt punten, nooit euro’s. Zeldzaamheid is 1 punt waard (gewoon), 2 (ongewoon), 4 (zeldzaam) of 7 (superzeldzaam): jij kiest die zelf, want zeldzaamheid is niets officieels en verschilt van schoolplein tot schoolplein. De staat vermenigvuldigt die punten: nieuw ×1, in goede staat ×0,8, versleten ×0,5. Een handgemaakte fidget krijgt 1 bonuspunt, voor de tijd die je erin hebt gestoken.
Daarna vergelijkt de calculator beide kanten. Is het verschil 15% of minder, dan is de ruil F (fair, eerlijk). Krijg je duidelijk meer, dan is het een W (win); geef je duidelijk meer, dan is het een L (loss). Voorbeeld: een gewone, nieuwe pop-it (1 punt) tegen een zeldzame squishy in goede staat (4 × 0,8 = 3,2 punten): je krijgt meer dan drie keer zoveel, dus het is een W… voor jou, en dus een L voor de ander. Een echt goede ruil is vaak een F.
De beperkingen
Deze berekening is een spel. Ze zegt niets over de emotionele waarde van een voorwerp (een cadeau, een herinnering): ben je eraan gehecht, ruil het dan niet, wat de score ook is. En de vakjes ‘Voordat je ✓ zegt’ tellen zwaarder dan de uitslag: is het voorwerp niet van jou of vinden je ouders het niet goed, dan is er geen ruil. Alle regels staan in de gids over fidget trading, en met het ruilbord om te printen speel je zoals in de video’s.
SlimecalculatorSlimedokterSlime-ideeëngeneratorSlime-uitdaging van de dagSlimeboekje