Cómo cuenta la calculadora
Cada fidget recibe puntos, nunca dinero: ni euros, ni pesos, ni ninguna otra moneda. La rareza vale 1 punto (común), 2 (poco común), 4 (raro) o 7 (muy raro): eres tú quien la elige, porque la rareza no tiene nada de oficial y cambia de un recreo a otro. El estado multiplica esos puntos: nuevo ×1, buen estado ×0,8, gastado ×0,5. Un fidget hecho a mano gana 1 punto extra por el tiempo dedicado a fabricarlo.
Después, la calculadora compara los dos lados. Si la diferencia es del 15 % o menos, el intercambio es F (fair, justo). Si recibes bastante más, es una W (win, ganas); si das bastante más, una L (loss, pierdes). Ejemplo: un pop-it común nuevo (1 punto) a cambio de un squishy raro en buen estado (4 × 0,8 = 3,2 puntos): recibes más del triple, así que es una W… para ti, y por tanto una L para el otro jugador. Un intercambio bueno de verdad suele ser una F.
Los límites
Este cálculo es un juego. No dice nada del valor sentimental de un objeto (un regalo, un recuerdo): si le tienes cariño, no lo cambies, sea cual sea la puntuación. Y las casillas «Antes de decir ✓» cuentan más que el resultado: si el objeto no es tuyo o tus padres no están de acuerdo, no hay intercambio. Todas las reglas están en la guía del fidget trading, y el tablero para imprimir permite jugar como en los videos.
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