Comment le calculateur compte
Chaque fidget reçoit des points, jamais des euros. La rareté vaut 1 point (commun), 2 (peu courant), 4 (rare) ou 7 (très rare) : c’est vous qui la choisissez, parce que la rareté n’a rien d’officiel et change d’une cour de récré à l’autre. L’état multiplie ces points : neuf ×1, bon état ×0,8, usé ×0,5. Un fidget fait main gagne 1 point de bonus, pour le temps passé à le fabriquer.
Le calculateur compare ensuite les deux côtés. Si l’écart est de 15 % ou moins, l’échange est F (fair, équitable). Si vous recevez nettement plus, c’est un W (win) ; si vous donnez nettement plus, un L (loss). Exemple : un pop-it commun neuf (1 point) contre un squishy rare en bon état (4 × 0,8 = 3,2 points) : vous recevez plus de trois fois plus, c’est un W… pour vous, et donc un L pour l’autre. Un vrai bon échange est souvent un F.
Les limites
Ce calcul est un jeu. Il ne dit rien de la valeur sentimentale d’un objet (un cadeau, un souvenir) : si vous y tenez, ne l’échangez pas, quel que soit le score. Et la case « Avant de dire ✓ » compte plus que le résultat : si l’objet n’est pas à vous ou si vos parents ne sont pas d’accord, il n’y a pas d’échange. Toutes les règles sont dans le guide du fidget trading, et la planche à imprimer permet de jouer comme dans les vidéos.
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