Come conta il calcolatore
Ogni fidget riceve dei punti, mai degli euro. La rarità vale 1 punto (comune), 2 (poco comune), 4 (raro) o 7 (rarissimo): sei tu a sceglierla, perché la rarità non ha niente di ufficiale e cambia da un cortile all’altro. Le condizioni moltiplicano questi punti: nuovo ×1, in buono stato ×0,8, usato ×0,5. Un fidget fatto a mano guadagna 1 punto bonus, per il tempo passato a costruirlo.
Poi il calcolatore confronta le due parti. Se la differenza è del 15% o meno, lo scambio è F (fair, equo). Se ricevi nettamente di più, è W (win, vinci); se dai nettamente di più, è L (loss, perdi). Esempio: un pop-it comune nuovo (1 punto) contro uno squishy raro in buono stato (4 × 0,8 = 3,2 punti): ricevi più del triplo, quindi è W… per te, e di conseguenza L per l’altra persona. Uno scambio davvero buono spesso è F.
I limiti
Questo calcolo è un gioco. Non dice niente del valore affettivo di un oggetto (un regalo, un ricordo): se ci tieni, non scambiarlo, qualunque sia il punteggio. E le caselle «Prima di dire ✓» contano più del risultato: se l’oggetto non è tuo o se i tuoi genitori non sono d’accordo, lo scambio non si fa. Tutte le regole sono nella guida al fidget trading, e il tabellone da stampare permette di giocare come nei video.
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