Como a calculadora conta
Cada fidget recebe pontos, nunca reais nem nenhum outro dinheiro. A raridade vale 1 ponto (comum), 2 (pouco comum), 4 (raro) ou 7 (muito raro): quem escolhe é você, porque a raridade não tem nada de oficial e muda de um recreio para outro. O estado multiplica esses pontos: novo ×1, bom estado ×0,8, desgastado ×0,5. Um fidget feito à mão ganha 1 ponto de bônus, pelo tempo gasto para fazê-lo.
Depois, a calculadora compara os dois lados. Se a diferença for de 15% ou menos, a troca é F (fair, justa). Se você recebe bem mais, é um W (win); se você dá bem mais, um L (loss). Exemplo: um pop-it comum novo (1 ponto) por um squishy raro em bom estado (4 × 0,8 = 3,2 pontos): você recebe mais de três vezes mais, é um W… para você e, portanto, um L para o outro. Uma troca boa de verdade muitas vezes é um F.
Os limites
Esse cálculo é uma brincadeira. Ele não diz nada sobre o valor sentimental de um objeto (um presente, uma lembrança): se você gosta muito dele, não troque, seja qual for a pontuação. E as caixinhas de “Antes de dizer ✓” contam mais que o resultado: se o objeto não é seu ou se seus pais não concordam, não tem troca. Todas as regras estão no guia do fidget trading, e o tabuleiro para imprimir permite jogar como nos vídeos.
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