Hogyan számol a kalkulátor?
Minden fidget pontokat kap, soha nem forintot. A ritkaság 1 pontot ér (gyakori), 2-t (kevésbé gyakori), 4-et (ritka) vagy 7-et (nagyon ritka): te választod ki, mert a ritkaság nem hivatalos, és iskolaudvaronként változik. Az állapot megszorozza ezeket a pontokat: új ×1, jó állapotú ×0,8, kopott ×0,5. A kézzel készült fidget 1 bónuszpontot kap az elkészítésére szánt időért.
A kalkulátor ezután összehasonlítja a két oldalt. Ha az eltérés legfeljebb 15%, a csere F (fair, korrekt). Ha jóval többet kapsz, akkor W (win, nyersz); ha jóval többet adsz, akkor L (loss, vesztesz). Példa: egy új, gyakori pop-it (1 pont) egy jó állapotú, ritka squishyért (4 × 0,8 = 3,2 pont): több mint háromszor annyit kapsz, ez W… neked, a másiknak viszont L. Egy igazán jó csere gyakran F.
A korlátok
Ez a számítás játék. Semmit sem mond egy tárgy érzelmi értékéről (ajándék, emlék): ha ragaszkodsz hozzá, ne cseréld el, bármi is az eredmény. A „Mielőtt igent mondasz ✓” négyzetek pedig fontosabbak az eredménynél: ha a tárgy nem a tiéd, vagy a szüleid nem egyeznek bele, nincs csere. Minden szabályt megtalálsz a fidget trading útmutatóban, a nyomtatható táblával pedig úgy játszhatsz, mint a videókban.
Slime-mennyiségkalkulátorSlime-mentőSlime-ötletgenerátorA nap slime-kihívásaSlime-napló