Så räknar Bytesräknaren
Varje fidget får poäng, aldrig kronor eller andra pengar. Sällsyntheten ger 1 poäng (vanlig), 2 (ovanlig), 4 (sällsynt) eller 7 (supersällsynt): det är du som väljer den, eftersom sällsynthet inte är något officiellt och skiljer sig från en skolgård till en annan. Skicket multiplicerar poängen: ny ×1, bra skick ×0,8, sliten ×0,5. En handgjord fidget får 1 bonuspoäng för tiden det tog att göra den.
Sedan jämför Bytesräknaren de två sidorna. Om skillnaden är 15 % eller mindre är bytet F (fair, rättvist). Får du klart mer är det en W (win, du vinner); ger du klart mer är det en L (loss, du förlorar). Exempel: en vanlig pop-it som är ny (1 poäng) mot en sällsynt squishy i bra skick (4 × 0,8 = 3,2 poäng): du får mer än tre gånger så mycket, så det är en W… för dig, och alltså en L för den andra. Ett riktigt bra byte är ofta en F.
Begränsningar
Uträkningen är en lek. Den säger ingenting om en saks affektionsvärde (en present, ett minne): betyder den mycket för dig, byt inte bort den, oavsett poäng. Och rutorna under ”Innan du säger ✓” är viktigare än resultatet: om saken inte är din eller om dina föräldrar inte tycker att det är okej blir det inget byte. Alla regler finns i guiden till fidget trading, och med planschen att skriva ut kan du spela som i videorna.
MängdräknarenSlimedoktornIdégeneratornDagens slimeutmaningSlimedagboken