Hesaplayıcı nasıl sayar?
Her fidget oyuncağa puan verilir, asla para değil: ne lira ne de başka bir para birimi. Nadirlik 1 puan (yaygın), 2 (az bulunur), 4 (nadir) ya da 7 (çok nadir) değerindedir: bunu sen seçersin, çünkü nadirliğin resmî bir tarafı yoktur ve bir okul bahçesinden ötekine değişir. Durum bu puanları çarpar: yeni ×1, iyi durumda ×0,8, yıpranmış ×0,5. El yapımı bir fidget oyuncak, yapımına harcanan zaman için 1 bonus puan kazanır.
Hesaplayıcı sonra iki tarafı karşılaştırır. Fark %15 ya da daha azsa takas F (fair, adil) olur. Belirgin şekilde daha fazlasını alıyorsan W (win, kazançlı); belirgin şekilde daha fazlasını veriyorsan L (loss, zararlı). Örnek: yeni ve yaygın bir pop-it (1 puan) karşılığında iyi durumda nadir bir squishy (4 × 0,8 = 3,2 puan): verdiğinin üç katından fazlasını alıyorsun, bu senin için W… dolayısıyla karşı taraf için L. Gerçekten iyi bir takas çoğu zaman F’dir.
Sınırlar
Bu hesap bir oyun. Bir oyuncağın manevi değeri (bir hediye, bir anı) hakkında hiçbir şey söylemez: ona değer veriyorsan, puan ne olursa olsun takas etme. Ve “✓ demeden önce” kutuları sonuçtan daha önemlidir: oyuncak senin değilse ya da ebeveynlerin razı değilse takas yoktur. Bütün kurallar fidget takası rehberinde; yazdırılabilir tablo da videolardaki gibi oynamanı sağlar.
Slime miktar hesaplayıcıSlime kurtarıcıSlime fikir üreticiGünün slime göreviSlime defterim